变量的实质

变量的实质

内存空间理解

内存实质

如上图,内存是一个存放数据的空间,就好像看电影时的电
影院中的座位一样。电影院中的每个座位都要编号,而内存要存放各种各样的数据,当然我们要知道我们的这些数据存放在什么位置吧!所以内存也要象座位一样进行编号了,这就是我们所说的内存编址。座位可以是遵循“一个座位对应一个号码”的原则,从“第 1 号”开始编号。而内存则是按一个字节接着一个字节的次序进行编址,如上图所示。每个字节都有个编号,我们称之为内存地址。
C/C++语言变量声明:

int i; 
char a; 

每次我们要使用某变量时都要事先这样声明它,它其实是内存中申请了一个
名为 i 的整型变量宽度的空间(DOS 下的 16 位编程中其宽度为 2 个字节),和一个名为 a 的字符型变量宽度的空间(占 1 个字节)。我们又如何来理解变量是如何存在的呢。当我们如下声明变量时:

int i; 
char a;

内存中的映象可能如下图:
内存2
图中可看出,i 在内存起始地址为 6 上申请了两个字节的空间(我这里假设
了 int 的宽度为 16 位,不同系统中 int 的宽度可能是不一样的),并命名为 i。 a 在内存地址为 8 上申请了一字节的空间,并命名为 a。这样我们就有两个不同类型的变量了。

变量赋值

再看下面赋值:

i = 30; 
a = ’t’; 

你当然知道个两个语句是将 30 存入 i 变量的内存空间中,将“t”字符存
入 a 变量的内存空间中。我们可以利用这样的形象来理解啦:
内存3

变量在哪里?(即我想知道变量的地址)

好了,接下来我们来看看&i 是什么意思?
是取 i 变量所在的地址编号嘛!我们可以这样读它:返回 i 变量的地址编
号。你记住了吗?
我要在屏幕上显示变量的地址值的话,可以写如下代码:

printf("%x", &i);

以上图的内存映象为例,屏幕上显示的不是 i 值 30,而是显示 i 的内存地
址编号 6 了。当然,在你的实际操作中,i 变量的地址值不会是这个数了。
这就是我所认为的作为初学者应该能够想象到的变量存储的实质了。请这样
理解吧!
最后总结代码如下:

main() 
{ 
 int i = 39; 
 printf(“%d\n”, i); /*①*/ 
 printf(“%d\n”, &i); /*②*/ 
 return(0); 
}